【進捗34日目】
・現状 実は中盤からのプロットの練り直しを一回行って、ようやく形になった。前回の応募作では1週間で頭からケツまで書き上げられたが、今回は難航したわい。まぁまだ違和感あったら治す余地はあるんですけどさ…。 富野由悠季「映像の原則」曰く、作品の音楽的なリズム感を掴まなければならない。とのことだけど、これは漫画にも言えることで、1ページに情報を詰めすぎてもいけないしスカスカでもよくない。都度に応じてページをブラッシュアップする必要性を感じた。「映像の原則」めちゃめちゃ良著ですよコレ。これに書かれてる原則は漫画のみならず小説、文章にも応用が効く。 あと当面の課題。黒髪の塗り。黒髪キャラの髪をハイライトやトーンにこだわって描きたいけど、難しすぎじゃないですかこれ。 ・映画 映画館はジョーカー以降行けてない。空青もジェミニマンも見たいけど時間的余裕で難しい。 Amazonプライムで映画をサブモニタで常時片手間感覚でBGVのように観て作業してました。 なかでも印象に残った、思わずサブモニタの方に引き込まれたやつあげとく。 まず『ダイ・ハード』、改めて見るとすごいね。伊藤計劃をして「スイス時計のような精巧に構築された映画」時雨沢恵一をして「物語を書こうとしている人はまず見るべき作品」。演出は、比喩表現じゃなくて、分かりやすさに特化すべきだと思うと思った。例えばハンスの銃がシルバーなのは闇で目立つからとか、ハンスを殺したあとラブシーンはどうかと思うから銃にトラウマを持ったパウエルに最後始末させるとか、いちいち細かい。すごい。 次にランボー/最後の戦場。これも完璧な映画だと思う。まず、起承転結の移り変わりを30分単位で区切ってる。無駄を極限まで削ぎ落として、戦場で行われる残虐行為、暴力のおぞましさだけをシングルテーマにカメラが回り、編集されている。すごい。 ・デススト これも時間的余裕で発売日からプレイするのは難しいなあーー。すっげーやりたいけどねぇ。ゲームってプレイ時間ウン十時間余裕で奪われるから怖くて、落ち着いたらやりたいな。 最新トレーラー。これを観て思った。確実にメタルギアシリーズは古いものになった。超大国が世界の警察のように振る舞うこともなくなったし、多様化する世界で、一つの意志が世界を管理統制する時代じゃなくなったから、愛国者達というKOJI