「DEATH STRANDING デス・ストランディング」 クリア後の所感。

さて、EDクレジットを見て、サム指命ミッションがなくなり、自分の頭もこのゲームの思想を理解してもいい精神状態にはなった。語ろうと思う。一応ネタバレはあるが、核心に触れるほど読解してもいない。作中届けられるメッセージも全文目を通したわけでもない。トロコンも未達成だ。
まだクリア直後の熱を保った「触り」としての所感を述べる。

■スネークの分身たるプレイヤーたちの求めた「楽園(ヘイブン)」は、このゲームにはあったのか。

かねてより、僕はデスストの発売前から、メタルギアサーガ全作品の通念であった「楽園(ヘイブン)」を求める思想をデスストでも継承し、それを脱構築するのだろうと予想していた。
メタルギアサーガにおけるヘイブンとは、ザ・ボスの想いによって端を発する。
「宇宙から見た世界は一つだった。」
その想いが、愛国者達、サイファー、ビッグボス、AI、恐るべき子供たちによって歪められ、ザ・ボスの思いは多用なる解釈で様々な勢力に成されていった。

今回は、メタルギアシリーズとは一切関係がない。
が、この「宇宙から見た世界は一つだった」という言葉は小島秀夫の源流としてデスストにも流れている。
デスストランディングは、荒野から世界をやり直す物語だ。
アメリカを繋げたい、人は孤立して生きるものではない、という思想を持つアメリに導かれるまま、我々プレイヤーたちは何もない荒涼としたアメリカ大陸を歩き回る。建造物を建て、他プレイヤーとそれらを共有し、「いいね」で繋がり合う。

小島秀夫監督は、かねてから「デスストで繋がれ!」と宣伝し、この繋がり合うシステムを揺るぎないテーゼとしてデスストランディングを一貫して語り上げた。

荒涼とした世界を、「いいね」で繋がり合うヘイブン。
インターネットの諸害を絶対的な害悪と捉えずに、「いいね」を徹底して肯定する。
この考え方は、私が見てきた作品群でも非常に珍しかった。
誰もがSNSで個人的な安らぎに飼いならされる世界を、少しネットに傷つけられたりした経験を持った人たちは、必ずしも全否定はせずとも全肯定はできないはずだ。SNS疲れという言葉もあり、大多数がそう思っているはずである。
私も心療内科の先生に、「インターネットの人間関係なんて嘘っぱち、人間は対面して初めて関係が発生するもの」と面と向かって言われたものだ。
(参考)





だが小島秀夫は肯定する。
ヘイブンという言葉は作中出なかったが、このSNSのあり方をヘイブンの一つの姿として肯定する。
我々プレイヤーは、主人公サムと自分が成したアメリカ再建を見届けゲームは終わる。

私は、このゲームを遊んで、Twitterで人に優しくなれたような気がする。
綺麗事か世迷い言のように聞こえるかもしれないが。デスストの作中トロフィーに「いいねは人のためになる」というものがある。
確かに、言われてみりゃそのとおりだ。

いいねは人を救う。
現に私も救われていたりする。

ひるがえって、「分断過激派(ディメンションズ)」のリーダーとしてヒッグスは立ちふさがる。
悪役ヒッグスは、かつてのスカルフェイスほどの強い動機を持った悪役ではない。
ただ、便宜上ボスキャラとして据えられた小悪党のように扱われる。
なにやら「本音」を出すマスクを操るが、決してこの作品に通念するテーゼを打ち破るような役割を持った敵ではない(スカルフェイスのような、倒しても後味の悪さを遺すような敵ではない)。

もし、ヒッグスがスカルフェイスのような大きな悪役であったなら、「いいねで繋がるヘイブン」も否定されるだろう。
ただ小島秀夫は、極めてネイティブな語り口でいいねで繋がり合うヘイブンを語る。

それらはまるで、原始時代の人類が協調を用いて文明を発展させていったことと、まさに全くの同じことであるように。

この思弁は、メタルギアシリーズでは語ることができなかったものだと思う。ゲーム性的にも難しいだろう。

ここでまた一曲。デスストランディングに近いシンパシーを感じる曲を上げようか。
ゼロから全てが始まる - eastern youth

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